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¿QUÉ ES ELEARNING?

Es un procesos de enseñanza-aprendizaje que se llevan a cabo a través de Internet, caracterizados por una separación física entre profesorado y estudiantes, pero con el predominio de una comunicación tanto síncrona como asíncrona, a través de la cual se lleva a cabo una interacción didáctica continuada. Además, el alumno pasa a ser el centro de la formación, al tener que autogestionar su aprendizaje, con ayuda de tutores y compañeros.

 

VENTAJAS

 

Contenidos actualizados 

 

Formación flexible.

 

Desaparecen las barreras espacio-temporales.

 

    Comunicacion constante 

Cómo generar cursos: herramintas de autor 

  • Herramientas que generan cursos a partir de contenido de otros programas (MS Word, MS Powerpoint, Flash, etc.):

    • Normalmente este tipo de herramientas suelen instalarse como un plugin (añadido) al programa en cuestión. Usando estos programas, podemos generar un curso que cumpla con algún estándar (normalmente ADL SCORM) a partir de un contenido ya existente.

  • Herramientas específicas de creación de cursos:

    • Este tipo de programas han sido creados con la finalidad de generar cursos, por lo que disponen de todo un abanico de herramientas para diseñar cursos complejos que sean utilizables por distintasplataformas (LMS) de elearning. Normalmente pueden generar cursos que cumplan con más de un estándar, pero prácticamente todos son capaces de generar cursos que cumplan el estándar ADL SCORM

Cómo ver cursos: plataformas Elerning 

Para ver un curso es necesario contar con una plataforma de elearning o LMS (Learning Management System). Estas plataformas  permitiran acceder al contenido de los cursos, pero sobre todo permitirán realizar el seguimiento sobre la evolución del usuario respecto al curso (puntuación obtenida en tests, tiempos de conexión totales y por módulo, etc.).  Adicionalmente  resultan útiles en una acción formativa, como mensajería interna, foros, almacén de documentos, blogs, wikis, etc.

 

Existen dos grandes grupos: plataformas libres (código abierto) y plataformas privativas (código propietario)

 

  • Plataformas libres:             

    • .LRN

    • ATutor

    • Claroline

    • Dokeos

    • Moodle

PLATAFORMA LIBRES

  • LEARNOPIA

Learnopia es una plataforma que permite el acceso a sus alumnos a diferentes cursos de manera gratuita o a un bajo precio.También permite a los profesores crear, alojar y ofrecer de manera gratuita (o incluso vender) sus propios cursos.

 

  • EDX

EdX es una organización sin ánimo de lucro fundada por el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT) y la Universidad de Harvard que ofrece aprendizaje en línea a los estudiantes de sus campus y para millones de personas en todo el mundo. Para ello, EDX se basa en una plataforma de código abierto para el aprendizaje en línea que ofrece cursos gratuitos de estas dos universidades, junto con la de Berkeley y próximamente la Universidad de Texas.

 

  • SUDEMY

En Udemy los cursos están confeccionados por profesores de las universidades de Yale, Duke o Cambridge, pero cualquiera puede crear cursos virtuales en esta plataforma. Posee un catálogo bastante amplio de cursos de algunas de las siguientes disciplinas: Desarrollo de aplicaciones para móviles, Música, Bases de datos, Gestión de Operaciones, Psicología, Emprendimiento, Historia o SEO.

 

  • COURSERA

Coursera es una organización sin ánimo de lucro fundada por los profesores de ciencias de la computación Andrew Ng y Daphne Koller, de la Universidad de Stanford. Los socios de Coursera son distintas universidades norteamericanas de la calidad de Harvard, Berkeley, Princeton o el MIT y algunas europeas o asiáticas como la École Polytechnique Fédérale de Lausanne o The Hong Kong University of Science and Technology.

 

  • UDACITY

Udacity nace como proyecto de la mano de Sebastian Thrun y David Evans, profesores de ciencias computacionales en Stanford, después del éxito obtenido por la propia universidad de Stanford con sucurso virtual de Inteligencia Artificial..

PLATAFORMAS PRIVADAS

  • E-DOCEO

E-doceo learning manager es una plataforma de e-learning (Learning Management System) accesible a todos. En un entorno ameno, el formador puede seguir la evolución de sus alumnos y poner en marcha acciones de tutoría.

 

  • WEBCT

La flexibilidad de las herramientas para el diseño de clases hace este entorno muy atractivo tanto para principiantes como usuarios experimentados en la creación de cursos en línea. Los instructores pueden añadir a sus cursos WebCT varias herramientas interactivas tales como: tableros de discusión o foros, sistemas de correos electrónicos, conversaciones en vivo (chats), contenido en formato de páginas web, archivos PDF entre otros

 

  • BLACKBOARD

Permite facilitar la gestión docente a partir de herramientas que aumentan la participación de los estudiantes en clase. Creación de contenidos, comunicación y evaluación le permitirán enriquecer su calidad académica.

 

Es mucho más que un sistema de gestión de cursos, es una plataforma para evaluar y trabajar con alumnos de todo tipo, dentro y fuera del aula.

 

  • SKILLFACTORY

Uno de sus principales diferencias con relación a otros sistemas LMS es su interfaz diferenciada: una para administradores y otra para usuarios. Con este esquema se reduce el nivel de complejidad para el usuario final, ofreciendo un ambiente de trabajo cálido y sencillo de usar.

 

  • WORMHOLE

Esta  plataforma de Live Learning permite brindar entrenamientos a distancia en tiempo real, con excelente calidad e interacción entre los participantes.

CONSEJOS PARA HACER CURSOS DE ELERNING

Hacer cursos de e-learning es supremamente fácil, simplemente necesitamos de las herramientas y metodologías correctas. para eos debes tener en cuenta lo siguiente:

  • Información bien estructurada

  • Apoyar los contenidos con imagenes y video

  • Interactuar con el usuario del curso

  • Apoyar la información con contenidos teoricos

PILDORAS FORMATIVAS

Se trata de pequeñas unidades formativas independientes y modulables, diseñadas con un exclusivo método pedagógico y con una duración de 15 a 60 minutos. Están pensadas para ser consumidas de forma autónoma y pueden utilizarse como unidades formativas independientes, como complemento a un curso de mayor duración o bien como parte de un programa de formación blended.Se trata de pequeñas unidades formativas independientes y modulables, diseñadas con un exclusivo método pedagógico y con una duración de 15 a 60 minutos.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

¿QUÉ ES SCORM?

ESTÁNDARES DE ELERNING

 

 

Los estándares de elearning permiten que un curso desarrollado con cualquier herramienta pueda ser visualizado y sus estadísticas explotadas en cualquier plataforma (LMS), siempre y cuando curso y plataforma cumplan con el mismo estándar. Los más utilizados son:

 

- SCORM

- AICC

- IMS Global Consortium:

- IEEE LTSC

CÓMO CONVERTIR MIS CONTENIDOS EN SCORM

 

La mejor opción es diseñar el curso con una herramienta especializada, que nos permitirá ajustar al máximo todos los detalles y funcionalidades que el estándar ADL SCORM nos permite incluir en un curso. Si este es el caso, lo único que hay que hacer es un prototipo del curso y sus funciones especiales (objetivos, prerequisitos, etc.) e implementar este prototipo con las herramientas que nos dé nuestra aplicación.

ESTÁNDARES DE ELERNING

Para realizar esta comprobación, contamos básicamente con dos herramientas:

 

Utilizar la Test Suite de ADL SCORM: es la aplicación oficial que ADL pone a disposición de la comunidad para testear cursos SCORM. No es una aplicación fácil de instalar ni de utilizar, pero nos permite tener la absoluta seguridad de que nuestro contenido cumple con el estándar.

 

Utilizar el ReloadPlayer SCORM: esta opción es bastante más sencilla. Reloadplayer SCORM es una aplicación desarrollada de manera conjunta por las universidades de Bolton y Strathclyde que nos permite testear cualquier curso fácilmente.

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